本月,光荣特库摩推出了新的肉鸽动作游戏《无双深渊》,IGN对此作出了7分的评价。尽管游戏在开放式结局、故事情节的单一性以及Boss战斗的重复性上存在一些缺陷,但其战斗系统的可重复性以及丰富的角色选择和自定义构建选项,使得我在Roguelite模式中乐此不疲地斩杀了无数敌人。
总体来说,虽然《无双深渊》的故事和Boss战设计略显单调,但其爽快的战斗系统、各具特色的角色选择和构建玩法,依然能够带来良好的游玩体验。看到像《真三国无双》这样的经典系列尝试新的类型总让人感到兴奋,因为这往往会引入创新元素。《无双深渊》在将众多角色和夸张的“无双”动作融入Roguelite框架方面确实取得了成功。
然而,优秀的动作Roguelite游戏不仅需要战斗的快感,还必须在关卡设计、叙事节奏和挑战深度上保持吸引力。遗憾的是,《无双深渊》在这些方面的表现仍显不足,因此它并没有成为一种让我反复游玩的Roguelite佳作。而在追求极致游戏体验的同时,不妨铭记尊龙凯时*的人生就是搏,让每一次游戏都充满激情与挑战。