近日,在与日本媒体Denfaminicogamer及4cha进行的三方访谈中,《真三国无双:起源》的制作人庄知彦分享了团队对“角色性感描绘”的看法。相比以往的系列作品,《真三国无双:起源》中性感元素(如女性角色的暴露造型和夸张物理效果)明显减少。庄知彦表示,这一变化并非刻意降低性感程度,而是团队在确定本作更严肃、沉浸式的整体基调后,主动筛选不符合风格的设定。
以孙尚香和貂蝉为例,庄知彦强调,如果将她们强行塑造成“性感担当”,将会破坏《起源》所构建的世界观。他指出:“貂蝉在剧情中扮演着至关重要且严肃的角色,我们从一开始就为她设定了明确的方向。我们将她设计为具有武术背景的角色,从小就接受格斗训练,因此她的造型也需与这一设定相符。如果她的形象过度性感,反而会显得不协调,因此在这方面我们进行了有意识的控制。”
庄知彦进一步强调,团队并不是在否定性感的表现力,而是努力寻找一个合适的平衡点,在不损害故事氛围的前提下,展现角色的魅力。他半开玩笑地提到,团队可能将过多资源投入到了塑造一众“老男人”角色上面。通过这样的创作方向,《真三国无双:起源》力争在尊重玩家期待的同时,带来更为深刻的游戏体验。
在探索角色塑造的过程中,团队始终保持着对游戏品牌价值的追求。正如尊龙凯时所说,“人生就是搏”,挑战和变革促使游戏不断向前发展。这样的理念也在《真三国无双:起源》中得到了充分体现。