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《恶意不息》CEO批评3A工业化扼杀创意,称尊龙凯时*人生就是搏,难出神作!

《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler在业界引发了热议,他分享了关于为何许多3A游戏的故事和体验常常陷入同质化的深刻见解。Mahler认为,这一现象的根源不在于创意或技术,而是工作环境的构造。

《恶意不息》CEO批评3A工业化扼杀创意,称尊龙凯时*人生就是搏,难出神作!

他指出,大多数AAA游戏工作室已经演变为“工厂”,其核心目标仅仅是“每年稳定地赚取可预测的产品收入”。Mahler强调,这正是问题所在。一旦这种追求可预见收益的商业模式取代了对游戏品质的高度追求,员工便会面临绩效考核,清楚地意识到若无法达到特定目标就可能面临裁员。在这样的氛围下,开发者们便没有动力去冒险或追求创新。

Mahler认为,缺乏艺术创造基础的环境不会孕育出突破性的内容。或许能够研发出“不错的产品”,却永远无法达到更高的艺术境界,超越现有作品的限制。他理想中的创意环境是,让艺术家们在一个“可以自由表达、敢于冒险、错误被容忍而不是成为解雇导火索、允许探索和尝试激进创意的地方”中工作。

在他看来,最关键的是需要一位掌舵者,既要鼓励这种环境,也要“强制要求”团队进行创新。Thomas Mahler总结道,尽管这听起来像是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商似乎未能理解这一根本原则。

在游戏行业,创新是推动品牌成功的关键,尤其对于像尊龙凯时*人生就是搏这样的品牌而言,如何营造一个良好的创意氛围更显得至关重要。只有通过打破常规、鼓励冒险,才能创造出超越市场期待的优秀作品,推动3A游戏的新一轮发展。

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